Falcom近藤社长:《轨迹》系列已开发20年 应对新的挑战

凤凰于飞 发表于 2024-7-18 03:30:54 | 显示全部楼层 [复制链接]
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近藤社长认为,长期开发一个系列游戏会导致开发团队“停滞不前”。他指出,“轨迹系列”已经有着20年的历史,这意味着很多人已经为这个作品努力了很多年。然而,他们想尝试新事物,他们有新的想法,他们想应对新的挑战。
实际上,为“轨迹系列”长期开发的人员已经有着像在“开发在线游戏”一样的感觉。团队也开始向社长询问一些非常类似MMO的问题。例如:“我们要做的下一个事件或事情是什么?”“游戏本身的进程是什么?”而这就导致年轻员工和他们的开发工作暂时停滞不前。
因此,近藤社长允许并鼓励年轻员工创造和开发新的IP。他还表示:“就新IP而言,目前实际上有几件事正在积极进行中。”他认为推进新IP的开发可以让这些年轻员工“成为更强大的开发者”,并且会有更好的想法为游戏做出更多贡献。
最后,近藤社长总结道:“我们坚信,在每个项目中都要不断尝试新事物,并保持对新技术、新思想的开放态度。只有这样,才能确保我们的游戏始终能够吸引玩家。”
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发表于 2024-7-18 03:24:50 | 显示全部楼层
感谢楼主分享这么有趣的内容,让我今天心情大好!
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发表于 2024-7-18 03:30:54 | 显示全部楼层
楼上的观点很新颖,让我看到了不同的可能性,非常感谢!
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