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在最新发布的《战争机器:事变日》预告片中,Geoff Keighley表示该视频是由Blur Studio制作的CG,并使用了来自虚幻5引擎的游戏内资源素材。这一消息引发了外界的争议,甚至引发了一场关于游戏主机的争论。
有的玩家认为,预告片上明确标注了“in-engine footage”(引擎内画面),但Keighley却称它是CG。他们认为Keighley将“引擎内画面”和预渲染的预告片等同起来,对开发人员的辛勤工作视而不见。甚至有人怀疑他暗示游戏实机效果没有预告看起来好,“他的夏日游戏节反响平平,就暗讽Xbox”。
对于Xbox粉丝而言,他们认为Keighley显然站在PlayStation支持者的立场上。
然而,《PC Gamer》报道指出,Geoff Keighley的表述并没有问题,“in-engine footage”(引擎内画面)与“in-game footage”(实机镜头)不同,引擎内画面并不一定意味着视频是游戏内实时渲染的。
微软最终发布了一份澄清声明,说明情况。The Coalition的一位发言人在接受采访时说:“预告片是用虚幻5引擎捕捉的,但并非像有些人所说的那样是实时捕捉的。”
Xbox市场总监Guy Welch此前也发布过一个不够明确的澄清:“Blur使用虚幻5引擎与我们的团队携手开发了这部预告片。预告片使用了玩家将在最终游戏中看到的游戏内模型、纹理、环境和道具开发的。”不过,由于他的表述模糊,导致更多人开始攻击Keighley。
《战争机器:事变日》将于明年推出。该游戏备受期待,但其是否能在市场上取得成功还取决于许多因素,如开发质量、竞争情况等等。 |