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近日,《赛博朋克2077》的开发者在接受采访时谈到了他们的最大成就。该作于2020年推出,虽然受到了媒体和玩家的褒贬不一,但其故事、画面和游戏性仍受到好评。然而,大量的bug却差点毁了这款游戏。经过四年的努力,该游戏的口碑终于得以扭转,在Steam上获得了"特别好评"的评价,并成为历史上最受欢迎的角色扮演游戏之一。
当被问及他们认为最大的成就是什么时,开发者帕维尔·萨斯科回答说:“我认为这绝对是来之不易的成就。就我个人而言,我是一个赛博朋克人。虽然我对《巫师》和《赛博朋克》都很喜欢,但我更喜欢《赛博朋克》。从我个人角度来看,我觉得扭转《2077》口碑确实是一项最大的成就,因为它的难度太大了。”
萨斯科指出,在修复Bug和完善游戏方面花费了很多时间,因此如果《赛博朋克2077》在首次发布时就能表现出如此出色的成绩,他可能会认为《巫师3》是他最大的成就。然而考虑到所有困难和挑战,《2077》的改进确实令人难以置信。“它确实让人感觉这是一个最大成就。” |