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根据外媒报道,冈本在采访中表示,《寂静岭2:重制版》的制作过程中遇到了一些困难。他说,一些工作人员原本希望能够对游戏进行大量的改动,但是负责重制的团队拒绝了他们的要求。
当被问及如何在添加新元素和保留原作的最佳元素之间取得平衡时,冈本回答说:“这确实是一个挑战。日本的工作人员,包括最初的设计师Masahiro Ito和声音设计师Akira Yamaoka,都希望对游戏进行一些改变。然而,Bloober Team却经常回答说‘不’。”
“尽管有时会出现意见分歧,但我认为我们最终还是把事情做成了。我敢肯定你会在最新的预告片中看到,《寂静岭2:重制版》既以现代风格重新打造又保留了原始版本的优秀品质。”
当被问及最初的工作人员为什么如此热衷于对游戏进行修改时,冈本解释说,他们可能希望通过这次机会将游戏内容混编起来,而不是简单地复刻旧作。他说道:“毕竟,创作者并不想重复自己之前创造过的东西。他们不想让玩家玩同样的游戏。这就是为什么他们想要在翻拍中彻底改变很多东西的原因。”
然而,在多亏了Bloober Team这个忠实粉丝团队的努力下,《寂静岭2:重制版》最终还是尊重了原作的精神。冈本表示,如果完全依靠一个在日本组建的开发团队来制作这个重制版可能会带来不同的结果。
(来源:VGC) |