在今年早些时候,EA展示了《战地6》中的一些可破坏元素,并在最近发布的《战地6》多人模式预告片中,进一步放大了这些破坏效果。
然而,如果你期待能够将地图上的每一栋建筑都夷为平地,那可能会感到失望,因为游戏的“战术破坏”系统将有一定的限制。
EA执行副总裁文斯·赞佩拉在接受PCGamesN采访时表示,“战术破坏”系统赋予了玩家“无与伦比的自由度”。但他解释称,如果玩家可以彻底摧毁地图上的所有建筑,那么这个系统就无法反映开发团队的初衷。
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“我们制作地图的目的是为了乐趣、为了战斗视线,以及为了性能,”赞佩拉说。他认为,通过控制破坏程度,玩家每次游戏体验仍然可以有所不同,“因为你可能这次炸掉这栋楼,下次炸掉另一栋,或者什么都不炸”。他强调,即使建筑被摧毁,地图仍然是完整的,并且“我们保证地图仍然充满乐趣”。因此,“重点在于制作一张地图,然后制作这张地图的多个版本,所有版本都同样平衡和有趣”。
赞佩拉进一步指出,过度的破坏会破坏地图的游戏性,使其变得不那么有趣。他重申,开发团队的首要任务是确保游戏“首先要有趣”。
据悉,《战地6》在首发时将提供九张地图。游戏的公开测试版将于8月7日开始,目前预购已开启。游戏将于10月10日正式登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平台。
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