《噬血代码2》游民采访:本作会比前代更难

赵龙 发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 [复制链接]
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在前段时间的XBOX发布会上,《噬血代码》的最新作《噬血代码2》正式公布了预告,并引发了玩家群体的讨论。
前段时间,我们受到万代南梦宫的邀请,观看了几段《噬血代码2》的实机演示,并和其他媒体一起,对游戏的制作人飯塚啓太和先生进行了采访。

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飯塚啓太先生
限于保密需求,我们无法展示实机演示部分的画面,只能进行简单的文字描述:
演示展示了主角在地图里进行探索、战斗的内容,并且带出了本作的核心世界观设定:时空穿越。玩家需要在现代世界与一百年前的世界之间穿梭,并试图改变什么。同时,在预告片中出现的白毛吸血鬼少女也有出场。

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采访省流版:
二代的战斗、地图探索与一代类似,地图会更大,会有更多的可探索区域;
二代的伙伴会比一代更多;
本作在难度上会更高,但同时游戏为玩家提供了更多的武器、伙伴等新内容进行应对;
“时空穿越”会成为本作的重要设定,并且会在关键节点进行提示,让玩家探索更多的结局;
预告片画风的变化,一方面是为了让玩家认识到“时空穿越”的概念,另一方面是为了展现世界观与战斗的紧张感。
以下是采访的详细内容:
Q:前作中的“血码”系统由于多样化的战斗风格而广受好评。请问在《噬血代码2》 中,战斗系统会有哪些改进与创新?然后在刚刚的实机演示中,我们看到了AI 队友跟着主角一起战斗的画面,请问与前作相比,AI队友会有什么变化呢?
A:战斗系统上,二代和上一个作品是一样的,但我们会新增一些新的战斗或者武器。我们在于武器以及法术的切换上都做了许多调整与增加,所以在多样性上会比前作丰富许多。

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Q:请问一下关于本作美术呈现的问题,因为感觉本作包括整个世界观、怪物,都跟前作相比更加的写实与逼真,但相对之下,角色的动画感或二次元感要比之前更强了。想请问一下这么做的用意是什么?
A:我们在角色的设计上和之前一样,比较偏向动画化的设计,但对于世界观和怪物,我们为了增加这个游戏的张力以及战斗的紧张感,我们会把它做得比较拟真一点。如果大家会有一些不适的反应,我们也会针对玩家对那些角色的描绘再去做一些改动。
Q:本作的故事舞台跟前作有没有关系呢?如果没有关系的话,为什么要这么做呢?
A:这次的故事会发生在与前作不一样的地点。我们希望提供给大家一个不同世界的剧情体验,所以我们会在穿越时空的故事线中,带领大家来到不同的世界。那在本作中,我们会遇到非常多非常有魅力,具有魅力的吸血鬼,能称之为伙伴的角色上也会比前作多了许多,也一定都是大家喜爱的角色,所以请大家多多去发掘这些角色,然后进行更有挑战的有趣战斗吧。

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Q:请问本作在难度上会是什么样的程度呢?整体上会比前作更困难吗?
A:是的,本作不管是难易度还是整体的挑战性,都会比前作更困难一些。虽然说难度上会增加,但就像我们刚刚提到的那样,我们的伙伴系统也增加了许多,所以在挑战上会有更多的帮助。另外,武器的选择也的更多样化,最后,还有更多的区域可以探索,所以虽然难易度提升,但对应的辅助内容也都有增加,所以对玩过一代的玩家来说,二代会有更新,更多元的有趣体验。
Q:预告片公开之后,不少一代的玩家觉得一代跟二代的风格相差很大,尤其是在角色建模的部分。请问这次的开发团队与万代南梦宫娱乐的团队的合作程度如何呢?开发成员是否有更换过?
A:开发团队和前作开发相比,几乎没有变动。预告片中的角色风格的变化,是为了让玩家清晰感受新世界观“时空穿越”的体验。之后在游戏里面也会这样的情况,我们会有不一样的角色呈现,所以大家应该可以享受不一样的感觉。
Q:本作会和前作一样有多结局吗?
A:这次在不同的节点上,都会有不同的结局。我们在故事进程中,会在不同的节点遇到不同的,可以选择的地方,例如说要不要回到过去?因为本作是一个时空变换的故事,所以如果我们回到过去,可能会造成一些改变,这方面我们就不多做透露了,可能要请玩家在发售之后用自己的体验去做出不一样的选择,并引导到不一样的结果。本作结局的数量还暂时不能透露。

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Q:这一作会有现代的世界,和一百年前的世界这两个场景,那么这两个场景在结构上是完全是对应的吗?还是说有些场景是只能在现代世界中到达,有些只能在一百年前到达?以及在两个时间线之间切换的时候,是不是会有一些限制?
A:这个设定会依据故事的进展所呈现,玩家可以在现在的世界与过去的世界之间进行穿梭。我们如果想要在某个时间点回到过去或者到现在是没有问题的,但是如果要符合故事的进展的话,我们在游戏中会有相对应的指示,并告诉你可能在某个时候要前往哪个世界才能让故事继续发展。
当然,现在的世界与过去的世界会出现的角色也是不一样的,两个世界都有吸血鬼,我们可以探索,并感受到过去的历史与现在的改变。

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Q:本作的地图设计是类似于先前传统RPG的迷宫式设计,还是类似箱庭式地图,又或者是半开放世界呢?
A:本作和上次相比没有改动的地方,就是地图上有需要特意攻略的地方,然后有些地方会存在特定的敌人,要先打倒才可以前进,这样的设计没有改变。
不过在这次我们做了一个改动,就是在主要区域外的周边区域,我们也做了一些设计,所以除了在主要区域外,我们还可以去探索周围,然后在不同的地图迷宫之间的移动,也会有相当新的体验。
Q:我们看到本作吸血鬼的血液都是金色的,这与前作的红色有很大的变化,想请问下为什么会有这种变化?
A:刚刚稍微有介绍到,因为吸血鬼成年隐藏在黑暗与阴影中,所以他们受到了异化。在本作中,为了凸显吸血鬼的力量,所以我们在血的颜色上做了改动,用金色去强调他们的能力。

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Q:前作中的不同搭档之间存在严重的性能差异,这使得很多玩家无法真正做到带上自己喜欢的角色进行挑战。那么本作各搭档之间的性能平衡是如何把控的?
A:每个搭档之间的个性与使用武器的能力与习惯都不相同,但是我们也知道大家会想要带着喜欢的搭档来进行战斗,所以如果在战斗中不是那么的厉害,玩家可能就不会想用,所以我们也会朝着这方面来进行研发,让大家都可以带着喜欢的角色来进行战斗。
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