《巫师4》全新演示技术介绍:虚化5打造逼真细节!

子箭 发表于 昨天 21:11 | 显示全部楼层 [复制链接]
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在Epic Games举行的State of Unreal 2025活动上,基于虚幻引擎5(UE5)打造的《巫师4》公开了全新演示。以典型的CDPR风格呈现,讲述了主角希里 (Ciri)追踪完成怪物契约的故事,并展示了一些将为游戏开放世界提供支持的创新UE5技术和功能。CDPR官方也对本次的演示以及过程中展示的技术进行了介绍。

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此次演示的场景设定在科维尔地区——该区域将在《巫师4》中首次亮相。演示中,主角希里和她的爱马凯尔比一起穿越了科维尔崎岖的山脉和茂密的森林,最终抵达了繁华的港口小镇瓦尔德雷斯特。CD PROJEKT RED和Epic Games深入探讨了每项功能如何提升游戏性能、提升视觉保真度,并塑造《巫师4》沉浸式的开放世界。

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本次演示在PlayStation 5上以每秒60帧运行,展示了以《巫师4》世界为背景的引擎内功能,包括新的虚幻动画框架、纳米物体植被渲染、支持大规模AI群体缩放的MetaHuman技术等等。所展示的工具正在开发、测试中,并最终从今天的虚幻引擎5.6版本开始发布给所有UE开发者。

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这将帮助其他工作室创建可信且身临其境的开放世界环境,即使在巨大规模下也能以60 FPS的速度提供性能而不会影响质量。虽然演示是在PlayStation游戏机上运行的,但游戏之后将上线的所有平台都将支持这些功能和技术。

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虚幻动画框架(Unreal Animation Framework)为复杂场景中逼真的角色动作提供支持。与Epic Games合作开发的FastGeo Streaming可实现快速流畅的环境加载。Nanite Foliage可在不牺牲性能的情况下,为森林和田野增添丰富的细节。Mass系统可轻松处理大型动态人群,而ML Deformer则为角色动画增添了深入肌肉运动的细致逼真特效。

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CD PROJEKT RED联合首席执行官Micha? Nowakowski说道:“我们与Epic Games的合作旨在推动开放世界游戏技术的发展。此次在PlayStation 5上以60 FPS的速度运行虚幻引擎,是我们对这项技术的初步探索,也是一个重要的里程碑,也证明了我们团队之间的良好合作。但我们的合作远未结束。随着《巫师4》在虚幻引擎5上的开发持续推进,我期待着此次合作能够带来更多进步和鼓舞人心的技术。”
Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney也回礼称赞表示:“CD PROJEKT RED是业内最优秀的开放世界游戏工作室之一,我们非常感激他们与我们合作,共同推动虚幻引擎在《巫师4》中的发展。他们是完美的合作伙伴,能够帮助我们开发新的世界构建功能,并与所有虚幻引擎开发者分享。”
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发表于 昨天 08:04 | 显示全部楼层
感谢回复,解决疑惑。
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发表于 昨天 14:17 | 显示全部楼层
观点独特,值得一赞。
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发表于 昨天 17:00 | 显示全部楼层
看了大家的讨论,感觉大家都很热爱学习,真是太好了。
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发表于 昨天 17:05 | 显示全部楼层
感谢楼主,收获满满。
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发表于 昨天 17:22 | 显示全部楼层
感谢贡献,很有价值。
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发表于 昨天 21:11 | 显示全部楼层
楼上的建议很实用,我会认真考虑并采纳的。
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