《街头霸王6》制作人:格斗游戏必须要“变简单”!

清竹寒枫 发表于 2025-5-17 23:11:31 | 显示全部楼层 [复制链接]
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外媒Dexerto近日采访了《街头霸王6》的制作人松本修平,并与其探讨询问了有关格斗游戏的现状以及卡普空对其旧作品所做的改动。
松本是《卡普空格斗合集2》的制作人,也是在《街头霸王5》时代之后,《街头霸王》亟需复兴的关键人物之一。在他和总监中山隆之的悉心指导下,《街头霸王6》完美地把握了复杂性与简洁性的平衡。它重新引入了等级超级攻击,并带来了完美的格挡,同时还为那些不愿花费大量时间练习连招的玩家提供了“现代”和“动态”的操作方案。

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在谈到“是否认为玩家在现代格斗游戏的发展方向上有所迷失”这一话题时,松本认为,现代格斗游戏必须拥有更简单的系统,才能覆盖更广泛的玩家群体。
“《卡普空格斗合集2》中的一些格斗游戏输入窗口很短,命令也比较复杂,此外,而且游戏过程中还会显示大量的系统和UI元素,要求玩家关注的不仅仅是格斗方面……为了让游戏受众更广泛,现代格斗游戏必须拥有易于理解的系统和直观的操作。有了这些系统,玩家并没有失去任何东西,反而获得了一个可以更专注于比赛的环境。”

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格斗游戏以其高难度和高门槛而闻名,其竞技社群长期以来都非常小众。如今,参加像EVO这样的比赛的人数比以往任何时候都多,甚至世界顶级主播也在线上比赛中体验《街头霸王6》。
当被问及卡普空最初为何想要复活一些历史游戏时,松本承认,创建格斗合集是为了吸引老派玩家,但他也指出,由于Terry和Mai加入《街霸6》,新玩家也对《卡普空格斗合集2》所提供的内容也产生了兴趣。“我希望这些玩家可以通过《卡普空格斗合集2》了解这些角色在过去的游戏中是什么样的角色,以及当时的反响如何。”
而对于“我们是否会看到一款新的《卡普空对SNK》系列游戏”这个问题,松本表示非常高兴玩家社区对卡普空和SNK之间持续合作的积极反响,“创作一款全新的‘Capcom vs SNK’游戏是包括我在内的整个格斗游戏开发团队一直以来的梦想,我们可能已经考虑了很久,我也一直在探索如何让我们的梦想成真。”
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发表于 2025-5-17 20:21:50 | 显示全部楼层
楼主的问题很有深度,期待更多高手来解答。
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发表于 2025-5-17 23:11:31 | 显示全部楼层
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