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据一位业内专家表示,《黑神话:悟空》的成功将对中小型游戏公司和工作室的投资带来信心。虽然此前很难对相关公司的成本和团队进行全面评估,但《黑神话》的成功证明了中国消费者对于3A游戏的需求,并提供了合理估计用户群体规模的可能性。此外,它还证明了一些小型团队能够在短时间内推出合格的作品,并提供了一个可以参考的真实案例,以增强后续项目流程管理、首日预售和后续宣传推广的信心。
目前手游市场已经逐渐饱和,全球移动游戏用户支出连续两年下降。据第三方数据机构data.ai发布的《2024年移动游戏市场报告》显示,到2023年全球移动游戏用户支出预计将达到1073亿美元,同比增长率持续下滑;全球下载量首次出现负增长。过去几年中,手游用户更加挑剔,精品化成为新的趋势,而研发、发行和运营手游的成本也越来越高,很多游戏无法收回成本。
然而,《黑神话》的发布有望激发独立游戏工作室重新关注精品游戏的制作。如果资本进一步进入这个领域,许多小型团队就能重新启动这些项目。我们建议投资者密切关注这个行业的动态,并继续关注《黑神话:悟空》后续的表现。 |