《AC影》开发周期为历代最长 制作人解释原因

压西妈咪 发表于 2024-8-14 10:37:42 | 显示全部楼层 [复制链接]
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到今年11月《刺客信条:影》发售时,这款游戏便已经开发了四年。这是该系列迄今为止最长的开发周期,比前作2020年的《刺客信条:英灵殿》长25%。

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在采访中,本作的首席制作人Karl Onnée对此做出了解释:“我们总是想做得更好,这就是我们试图用《刺客信条:影》做的事情,我们正在突破我们的极限。”
“时间和成本之间总是存在平衡,但时间越多,迭代的可能性就越大。是的,你可以让更多的人参与一个项目,在更短的时间内完成,但这并不能让你有更多的时间进行迭代,因为你需要时间从你的玩家、你的团队......那里获得反馈,然后看看哪些有效,哪些无效,以及如何改进。我认为,从构思到制作并获得必要的反馈以进行调整,四年时间是一个恰当的平衡点。”

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“我们正在努力制作一款尽可能真实的游戏。这是我们引以为豪的,"Onnée表示。"这也是一个非常漫长的过程。当我们建造一座日本封建时代的房屋时,它与法国中世纪的房屋或英国的房屋截然不同。因此,作为艺术家,你必须了解日本封建住宅中的物品摆放位置。你必须掌握所有你需要了解的东西,并加以学习。而这个过程是漫长的。”
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发表于 2024-8-13 20:49:16 | 显示全部楼层
楼上的观点很新颖,让我看到了不同的可能性,非常感谢!
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发表于 2024-8-14 04:50:58 | 显示全部楼层
楼主真是宝藏博主,每次分享的内容都很有价值。
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发表于 2024-8-14 05:09:35 | 显示全部楼层
让我们携手共同打造一个更加美好、更加繁荣的论坛吧!
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发表于 2024-8-14 05:36:16 | 显示全部楼层
感谢解答,豁然开朗。
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发表于 2024-8-14 08:01:49 | 显示全部楼层
受益匪浅
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发表于 2024-8-14 10:37:42 | 显示全部楼层
看了大家的讨论,感觉我们都在为共同的目标努力。
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