XGP盈利模式引争议,是否计入第一方成本成焦点

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资深游戏记者、The Game Business主编Christopher Dring此前透露,他从微软方面了解到,XGP(Xbox Game Pass)的成本计算中并未包含“第一方工作室因加入该服务而导致的销售收入减少”。这一信息引发了玩家对XGP盈利状况的质疑。
近日,Dring再次更新内容,称有内部人士向他确认,即使将第一方工作室因XGP而损失的销售收入纳入考量,XGP整体依然是盈利的。所提及的销售收入包括游戏本体销售以及内购收入。
需要指出的是,除了销售收入的损失,XGP当前的成本统计也未涵盖第一方游戏本身的开发投入。这意味着,如果仅考虑引入第三方游戏的费用、推广支出以及平台运营成本,XGP是具备盈利能力的。然而,一旦将Xbox为开发星空宣誓等第一方作品所投入的大量资源计入其中,这项服务的整体收益情况可能会发生逆转。
你怎么看待XGP的这种商业模式?欢迎在评论区分享你的观点。
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