《战地6》主创回应地图尺寸争议:规模并非一切

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随着《战地6》公开测试火热进行,游戏地图规模成为玩家争议焦点。不少玩家反馈测试版地图感觉过于狭小,更接近《使命召唤》的“地面战争”模式,而非传统《战地》系列标志性的大战场体验。尽管官方强调测试内容不代表最终版本,相关批评仍引发广泛讨论。

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面对质疑,《战地6》设计总监Shashank Uchil在接受采访时阐述了团队的设计理念:“规模并非一切。地图面积大并不直接等于好地图。过度追求尺寸会导致填充过多内容,使地图趋近开放世界,反而需要牺牲其他要素。”
他进一步说明,团队目标是打造“服务于不同玩家偏好”的专门化地图,例如专注步战、坦克作战或直升机/喷气机空战的场景,而非追求面面俱到但缺乏特色的通用型地图。

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尽管存在地图争议,《战地6》公开测试已打破系列历史纪录,成为规模最大的一次测试,展现出玩家群体的超高期待。EA显然对《战地6》寄予厚望,其能否在10月10日正式发售时延续测试热度并回应玩家对地图设计的关切,市场正拭目以待。
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