晨报|《方舟2》起码还要18个月 《007黎明曙光》服务模式类似《杀手》

小豆仔 发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 [复制链接]
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各位玩家朋友们早上好!今天是2025年6月26日星期四,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是寒雨未央。今天的主要内容有《方舟2》还需要至少18个月;《007:黎明曙光》或将采用类似《杀手》的实时服务游戏模式……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

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重点关注:1.《死亡搁浅2:冥滩之上》正式解锁
由小岛秀夫领衔制作的《死亡搁浅2:冥滩之上》已于今日凌晨正式解锁。距离初代《死亡搁浅》已经过去数年,这部续作不仅在视觉表现上全面升级,还引入了更多丰富有趣的机制,扩展了“连接”这一核心主题的叙事边界。

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玩家将再次扮演山姆·布里吉斯,踏上穿越废土、连接人类孤岛的艰难旅程。此次续作中,既有熟悉的面孔如芙拉基尔、心人等,又有偶人、尼尔等新角色登场。作为PlayStation 5平台的重要独占作品之一,《死亡搁浅2》依然由Kojima Productions打造,使用Decima引擎开发,其优秀的技术力表现绝对是本世代不容错过佳作之一。
2.《无主之地4》将加入照片模式
《无主之地4》的开发团队近期回应了社区之间热烈讨论的一个问题:游戏将加入“照片模式”,但该功能不会在游戏刚发售时就实装,而是要等待游戏的后续更新。
创意总监Graeme Timmins在个人社交媒体上发文表示:“大家好,我想确认一下,《无主之地4》的照片模式确实会推出。它会在游戏发售后通过更新加入。”随后,Gearbox的官方账号也转发并确认了这一信息。

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由Gearbox打造的夺宝射击游戏《无主之地4》现已正式开放预购,国区标准版定价298元,豪华版428元,超级豪华版558元,游民商城券后268.2元。本作预计将于9月12日正式发售,登陆PC、PS5和XSX|S平台,并将在今年晚些时候登陆Switch 2平台。
3.《方舟2》还需要至少18个月
在PCGamesN的一期独家采访中,Studio Wildcard终于谈到了《方舟2》为何一再跳票,并透露了玩家大致能玩到它的时间点。
无论你是《方舟》系列老玩家,还是关注生存游戏的粉丝,又或者只是曾被“范·迪塞尔主演”的预告片吸引过,《方舟2》自2020年12月首次亮相起就备受关注。它原定于2022年推出,后来预告片将时间推迟到2023年,之后又延到了2024年,并最终锁定在“2024年底”。然而这一目标也未能兑现,官方依旧没有带来明确的新进展。


Stieglitz透露,在开发《方舟:生存飞升》之前,团队其实已经完成了《方舟2》的一个“相当不错的垂直切片(vertical slice)”,也就是游戏内容的一小段完整演示。但他坦言:“以我们当时的经验和公司规模,想要把这个原型发展成完整的游戏是非常困难的。”为了更好地掌握虚幻引擎5,同时测试新技术与玩法,他们决定开发《生存飞升》,并把大部分团队资源投入其中。
Stieglitz估算:“等我们把大多数开发人员重新调回到《方舟2》,大概还需要18个月的集中开发时间才能做出一个早期体验版本。”他随后补充称,游戏“希望能在未来两年内”以抢先体验形式上线。不过眼下他们还在寻找合适的时机,将资源从《生存飞升》逐步转向《方舟2》。
4.《潜行者2:切尔诺贝利之心》1.5版本更新
《潜行者2》最新1.5版本更新正式推出,开发商GSC Game World为“禁区”带来了全新武器、系统调整以及对A-Life系统的大量改进,让这个本就充满危险的世界变得更加真实、沉浸。

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这次更新名为“枪械与掠夺”(Guns and Looting),重点就是扩充你的武装与生存手段。新增的“三线步枪”(Three-Line Rifle)是一把强力的栓动狙击枪,火力十足;而新加入的“Kora手枪”虽然笨重但威力强大。两者均支持自定义配件,可以根据需求打造出最适合你的武器组合。
新版本还加入了“变异体部件掠夺”系统,击杀怪物后你可以收集它们的眼睛、獠牙、触手等部位,并用这些资源与NPC交易兑换奖励。1.5版本还拓展了物品储藏界面,提升了物品管理效率。不同弹药类型现在有了更加清晰的图标,一眼就能分辨。此外,修理系统中新增了解锁后可使用的“一键修复”按钮,让你无需繁琐操作即可快速修复身上装备。
此次更新另一大重点是A-Life系统的进一步升级。这个旨在让《潜行者2》的角色们拥有“真实生活”的系统在首发时表现不佳,但现在,每一个游戏角色——不论是否在你视野范围内——都将持续进行他们的日常行为,直到生命终结。你会看到更多NPC在地图中休息、互动,进一步增强世界的真实感。
5.《007:黎明曙光》或将采用类似《杀手》的实时服务游戏模式
在接受《The Game Business》采访时,IO Interactive首席执行官Hakan Abrak确认,《007:黎明曙光》将采用与《杀手》类似的实时服务型单人游戏模式,游戏将在发售后持续推出新任务内容。:“我们现在在《杀手》这方面确实积累了大量经验,也非常了解如何通过提供受玩家欢迎的免费内容,来扩展一款单人游戏的生命周期。虽然暂时不能透露太多细节,但你可以期待我们会把《杀手》的一些经验应用到《007》里。”

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不过,Abrak也向玩家保证,游戏在首发当天就会是一部“完整的作品”。他说:“我们在《007:黎明曙光》的首要目标,是为玩家带来一段尽可能出色、震撼人心的游戏旅程。”
以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是寒雨未央,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
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