《GTA6开发延期揭秘:剧情三度推翻,主创离职》

浩劫 发表于 昨天 21:07 | 显示全部楼层 [复制链接]
1 3

ChMkLWhSD6mITAwIAAHADe8E840AAAABQP4pLAAAcAl200.jpg

ChMkLWhSD6mITAwIAAHADe8E840AAAABQP4pLAAAcAl200.jpg

近期有消息称,GTA6之所以经历了漫长的开发周期,主要是因为在开发过程中剧情被彻底推翻重来了三次,这不仅使项目规模不断膨胀,也导致制作流程异常复杂冗长,最终甚至影响到了R星联合创始人Dan Houser的去留。
据爆料,GTA6最初设定为一部围绕三位主角展开的侦探题材惊悚故事,这个构思曾在公司内部引发强烈反响,并持续开发至2016年底。然而,发行方Take-Two最终否决了这一版本,认为其整体风格过于阴暗,未能达到他们的期望。
随后,开发团队将重心转向了一个新的故事主线,主角变为两名人物——一位女警和一个类似GTA5中崔佛那样的疯狂角色,身份是一名毒贩的手下。这个版本历时18个月,但最终也未获通过,被认为情节发展较为平淡,缺乏吸引力。
第三个版本的故事风格与第二个类似,但其中悲伤的女警角色被一位非裔美国男性取代,该角色曾是一名士兵,刚刚出狱却误入黑社会。这个版本在2019年3月也被取消,而Dan Houser也在那时离开了GTA6的开发团队,并最终辞职。
虽然这段爆料尚未有确凿证据支持,很多细节也存在疑问,因此其真实性仍需谨慎看待,但如果内容属实,则能在一定程度上解释为何GTA6的开发耗时如此之久。
回复

使用道具 举报

发表于 昨天 21:07 | 显示全部楼层
楼主真是才华横溢,佩服佩服。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

加入我们,

发现科技可以让生活更美好...

立即注册

如果您已拥有本站账户,则可

推荐阅读

© 2001-2024 Comsenz Inc.

返回顶部 返回列表