晨报|《无主之地》开发商回应争议 直到黎明厂商新作

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各位玩家朋友们早上好!今天是2025年6月8日星期日,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是猛鲨男鱼王。今天的主要内容有Gearbox回应《无主之地》间谍软件争议;《直到黎明》开发商新作公开……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

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重点关注:1.Gearbox回应《无主之地》间谍软件争议
针对近期围绕母公司 Take-Two 服务条款修改引发的“间谍软件”担忧,以及由此导致《无主之地》系列游戏在 Steam 平台遭遇“差评轰炸”的情况,Gearbox Software 官方近日发布声明进行回应。
Gearbox 在 Steam 平台直接发布声明,旨在“保持社区透明度和信心”,并明确回应了数月来在《无主之地》玩家群体中流传的两大主要争议点:“间谍软件”指控和对 Mod 行为的打击。
Gearbox 开宗明义地表示:“Take-Two 在其游戏中不使用间谍软件。” 声明强调,虽然存在数据收集的情况,但这并非为了窃取用户隐私信息,而是为了“向玩家提供服务,包括保护游戏环境和玩家体验”,并符合其隐私政策及法律义务。例如,收集玩家和设备标识符是为了确保游戏兼容性、了解玩家行为并个性化用户体验(如显示用户名)。
至于 Mod 方面,Gearbox 解释称:“Take-Two 的服务条款禁止那些允许用户获得不公平优势、对其他用户的游戏体验造成负面影响,或允许用户访问无权获得内容的 Mod。” 此举旨在“保护所有用户的游戏体验完整性”。Gearbox 进一步澄清,Take-Two 的主要关注点在于作弊者,而其母公司“通常不会对仅限单人、非商业性质且尊重其厂牌和第三方知识产权的 Mod 采取行动”。

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2.《直到黎明》开发商新作公开
“Future Games Show: Summer Showcase 2025”上,Supermassive Games 公布了旗下新作《Directive 8020》的最新预告片,并详细介绍了游戏的新功能——“转折点”(Turning Point)。
本作由《直到黎明》(Until Dawn)和《采石场惊魂》(The Quarry)的制作团队打造,是一款电影化的科幻恐怖冒险游戏。故事背景设定在坠毁的殖民飞船“仙后座号”上,船员们遭到一种能够拟态猎物的地外生命体的攻击。在怀疑身边同伴是否已被外星生物附身的情况下,玩家需要不断做出抉择,努力求生。
新功能“转折点”允许玩家回溯到故事的过去,改变之前的选择所导致的结果。由于游戏拥有多结局的分支剧情,玩家可以利用“转折点”功能回到关键节点或重要决策处,重新进行选择。这不仅有助于玩家收集遗漏的物品,也能探索不同选择如何影响故事走向。
“转折点”功能从游戏的第一个任务开始即可使用,它会追踪玩家在游戏中做出的选择和路径,并显示每个主要决策对应的备选分支路线。此外,游戏还提供了“幸存者模式”设置,以防止玩家回溯。
《Directive 8020》预计将于 2025 年 10 月 2 日发售,登陆 PC(Steam)、PS5 和 Xbox Series X|S 平台。
3.《杀手:暗杀世界》将新增合作模式!
尽管特工 47 总是独行,但如果《杀手》世界中的其他角色也能组队合作呢?IO Interactive 在近日的 IOI Showcase 活动中正式宣布,《杀手:暗杀世界》(Hitman: World of Assassination)正在开发全新的合作模式。
IO Interactive 首席创意官 Christian Elverdam 在发布会上表示:“我们希望你能和朋友组队,享受合作模式下的《杀手》。” 他确认,两位此前登场的角色——斯通(Stone)和奈特(Knight)——将回归,并带来完整的《杀手》合作体验。
“我们邀请你在一系列《暗杀世界》的精彩任务中进行游戏,挑战你重新思考你的方法,因为你将以双人组合进行游戏。” Elverdam 补充道。
据了解,斯通和奈特在之前的游戏中就是搭档,因此他们非常适合加入《杀手》的全面合作模式。
目前,关于合作模式的具体运作方式尚未公布,也没有发布预告片。不过,在 Elverdam 讲话时展示的几秒钟实机画面中,可以看到画中画的效果:一个角色在前景,另一个角色则出现在左下角的小窗口中。
画面还显示,两位角色都将狙击步枪换成了消音手枪,并可以选择伪装。这表明该模式将是“真正的”《杀手》玩法,而非简单的射击比拼。
尽管合作模式何时上线仍是未知数,但 Elverdam 表示“仍处于早期阶段”,并将在“近期”分享更多消息。玩家们可能还需要耐心等待。

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4.《地狱即我们》没有小地图指示
在“Future Games Show Summer Showcase”的一次深度访谈中,即将推出的暗黑动作冒险游戏《地狱即我们》(Hell is Us)的两位主创——执行创意总监兼美术总监 Jonathan Jacques-Belletete 和工作室负责人兼执行制作人 Yves Bordeleau 透露,他们认为许多游戏通过小地图标记过多地简化了探索过程,因此决定反其道而行之。
Jacques-Belletete 表示:“几乎所有与探索和发现相关的变量都直接呈现在你面前。”而对于他们的游戏,则采取了相反的方式,“我们取消了所有这些东西”。Bordeleau 补充道:“我记得和 John 聊起过那些老《塞尔达》游戏。它们是如此直截了当,你只需要知道大概方向,而不会被过多的指引干扰。”
作为示例,预告片展示了玩家角色与一个 NPC 对话。NPC 告诉玩家,她不知道一群坏人去了哪里,但她看到他们走向了远处一个奇特的纪念碑。游戏中没有小地图上的标记来指示方向,玩家需要自己探索,然后通过观察和收集信息,逐步拼凑出目标的位置——这既需要运气,也需要利用信息进行引导。
这意味着《地狱即我们》将更加强调玩家的自主探索和观察能力,力求还原更真实、更具挑战性的探索体验。

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以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是猛鲨男鱼王,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
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