《暗喻幻想》开发者:你以为的神玩法 其实我们早知道!

月光宝盒 发表于 昨天 07:50 | 显示全部楼层 [复制链接]
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在RPG游戏中,找到一种能够“摧毁一切”的战术或构筑,是许多玩家的乐趣所在。例如《上古卷轴:天际》中广受欢迎的潜行弓箭手流派,以及《纸片马里奥:千年之门》中那些能瞬间融化Boss血量的徽章组合。然而,即使你感觉自己“打破了游戏平衡”,但实际上开发者很可能对此心知肚明。
据2024年最高评价 RPG 游戏《暗喻幻想:ReFantazio》的开发者透露,这种情况基本属实。该游戏的首席战斗策划Kenichi Goto在接受Gamesradar+采访时表示:“在战斗系统开发过程中,有时会有人兴奋地宣称‘我找到了一个连开发者都没想到能赢的方法!’” 但Kenichi Goto不幸地戳破了这些理论,他透露:“然而,根据我的经验,这些方法中大多数实际上都是我们知道但故意保留在游戏中的。”

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这种对细节的关注似乎贯穿了《暗喻幻想》的始终。该游戏的首席UI设计师Koji Ise也告诉 GamesRadar+:“用户界面中的每一个方面都蕴含着意义,并且都是由开发者精心挑选和设计的。反思这些选择背后的过程和原因可能会带来新的发现,并证明其有趣之处。”
然而,这并不意味着富有创造力的玩家们无法给开发团队带来惊喜。Kenichi Goto承认:“尽管如此,在极少数情况下,玩家确实会发现我们未曾考虑过的方法,这是游戏开发中令人着迷的方面之一。”
同时,来自《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)的负责人也表示,他们深知一个事实:“当谈到战斗表现和UI时,《女神异闻录5》是世界上最好的游戏。”
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发表于 昨天 06:51 | 显示全部楼层
感谢大家提供的宝贵意见和建议。
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发表于 昨天 07:50 | 显示全部楼层
感谢分享,非常有用。
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