从沉浸到线性:《老头环》电影能讲好碎片叙事吗?

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此前报道,知名导演亚历克斯·加兰(代表作《机械姬》《湮灭》《美国内战》)确认将携手万代南梦宫娱乐与电影厂牌A24,共同打造《艾尔登法环》的真人电影项目。
对此,外 GameRant撰文表达了审慎态度,认为这部改编作品或许难以真正打动游戏粉丝。

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文章指出,《艾尔登法环》的叙事魅力,恰恰在于它对传统讲故事方式的颠覆:故事并不由对白推动,而是深藏在世界细节之中。玩家在火山官邸的熔岩中艰难前行,在腐败湖的猩红沼泽中濒死挣扎;无言的NPC通过铠甲的裂痕传达过往的战火,而破碎的装备说明里藏着一个帝国的崛起与衰亡。这种需要数百小时沉浸、主动拼贴才能体会的叙事魔力,如何在一部两小时的线性电影中得以还原?
然而对那些从未接触过魂系游戏的观众而言,这或许会是一场风格独特的视觉盛宴。A24一直擅长将绝望拍成艺术品,无论是《灯塔》中扭曲的黑白影像,还是《仲夏夜惊魂》里充满异教意味的鲜花献祭,其独特的影像风格足以让《艾尔登法环》以全新的形式重塑世界观。

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但问题也在于,电影很可能走一条“最安全”的改编路径:聚焦如“拉妮”或“玛莲妮亚”等人气角色,讲述一段以背叛与宿命为主题的前传故事,并采用传统三幕剧结构呈现。这或许是一部出色的奇幻电影,却未必能再现玩家在游戏中那种“靠一具尸体的道具故事,拼出整部史诗”的独特体验。
《艾尔登法环》的神秘、模糊与留白,是其魅力的根基。当这些被过度解释、过度呈现时,它是否还能保有那份令人魂牵梦萦的陌生感,仍然值得观望。

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